20/02/2024. Polyhedral Park Planner. El gran lago de pesca.

Condiciones iniciales.

Pues estos los tres objetivos a batir en esta partida al Polyhedral Park Planner y el mapa inicial.

Como es un juego en solitario, tengo que cumplir todas las condiciones establecidas en las tarjetas, y además, debo superar la suma de puntuaciones que aparecen también en estas tarjetas. Por si no estáis familiarizados con el inglés, voy a traducir…

  • Tarjeta 1. Desde el mar al mar brillante. Gana un punto por cada cuadrado de agua conectado en tu lago más grande. Condición un jugador: tu parque debe tener exactamente un lago.
  • Tarjeta 2. Yendo a pescar. Por cada banco, gana un punto por cada cuadrado de agua adyacente al banco, ya sea ortogonalmente o diagonalmente. Condición un jugador: tu parque debe un banco que puntúe al menos seis puntos en esta carta.
  • Tarjeta 3. Un poquito de todo. Gana dos puntos por cada set completo de árbol + camino + agua + banco en tu parque. Condición un jugador: tu parque debe tener al menos cinco de cada tipo de elemento.

La puntuación a batir es de 45 puntos.

Si solo quieres conocer mi opinión sobre este juego, puedes hacer clic aquí, pero te perderás una interesante partida.

¡Vamos allá!

Creando la casa de los patitos y sitio para los pescadores

¡Pues manos a la obra!

Viendo los objetivos marcados por la empresa, tengo claro que mi principal tarea va a ser construir un hermoso lago con bancos en los que la gente pueda sentarse a darle de comer a los patitos…

Ni el agua ni los bancos son baratos, pero creo que por eso he de comenzar por ahí, para quitarme de encima lo más caro primero y luego ya veré como voy rellenando el resto de partes, que supongo que me será mucho más sencillo.

Estos cinco primeros meses de trabajo los he enfocado totalmente a esta tarea. Al final he creado un lago curioso con un banco en el centro y algunos otros bancos alrededor. Uno de ello se me ha quedado algo apartado, pero así las parejas podrán sentarse un poco más apartados para tener más intimidad. También he conseguido que el lago esté accesible directamente desde el puesto de información, que es importante para que los visitantes se queden sorprendidos cuando entren en el recinto.

Ya me estoy imaginando unos majestuosos cisnes blancos recorriendo las aguas del lago con sus estilizados cuellos entrelazados a la puesta de sol… 🦢🦢🌅🦢🦢

¡Gracias a la cuadrilla que lo ha hecho posible!

Arbolitos y caminos para dar calidez al parque

Y ya que tenemos lo más complicado hecho… ¡vamos a adornarlo todo!

Esos banquitos se merecen algún arbolito al lado, y vamos también a conectarlo todo con caminos para que la gente pueda pasear. La conexión es muy importante para que no se queden zonas desconectadas, que sería algo bastante feo y a la gente no le gusta tener que cruzar zonas descampadas para llegar a alguna parte.

Y esto es todo, ya solo queda la valoración del parque que hemos construido.

Puntuación final.

Vamos a ver qué tal he hecho el parque… No creo que haya optimizado todo lo que debiera el recinto. Al final me he dejado llevar por lo estético más que por la puntuación… ¡Error! Al menos he cumplido todos los objetivos para poder al menos optar a ganar la partida… Ahí va la tabla:

Concepto¿Cumplido?Puntos para La amarilla
Objetivo 1. Desde el mar al mar brillante11
Objetivo 2. Yendo a pescar18
Objetivo 3. Un poquito de todo10
Penalización por zonas no conectadas0
Penalización por modificar el valor de los dados-1
TOTALES38

Pues no, no he hecho el mejor parque ni de lejos. La puntuación mínima a alcanzar eran 45 puntos y me he quedado solo en 38.

Es cierto que en los últimos turnos no le he prestado demasiada atención a los objetivos (muchos caminos que no me daban nada) y eso penaliza y mucho. Siempre has de estar pendiente de los objetivos para maximizar la puntuación.

Pero bueno, lo importante es que ha sido un ratito divertido.

¡Hasta la siguiente partida!

FIN


Imágenes artísticas de la partida

Y más o menos este sería el aspecto «real» del parque que hemos creado… ¡Muy muy bonito!


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