Vamos a crear nuestro mundo en esta primera sesión de Scopicity antes de jugar.
Si acabas de aterrizar y quieres hacerte una idea de qué va el juego, haz clic aquí para ir a la página donde más o menos explico de qué va esto, y si directamente quieres ver la página oficial del juego, puedes acceder a ella haciendo clic aquí.
Big Bang
Lo primero que tenemos que hacer es ver qué originó el Big Bang de nuestro mundo. Para ello, robaremos 4 cartas a ver qué nos sale:

- hamburguesa / azúcar
- aguas residuales / tren (transporte)
- plantas / basura
- vitaminas / pizza
Y con estas cuatro cartas vamos a imaginar la historia que dio lugar a la creación de nuestro mini mundo.
Accontecimiento:
Es verano.
En el vertedero de la ciudad las basuras se acumulan, dando un olor insoportable a todo el barrio. Deberían haberlo puesto en otro lado, o al menos más lejos de las viviendas. O tal vez no deberían haber construido viviendas tan cerca del vertedero. ¿Qué fue antes, el huevo o la gallina? Tú no lo sabes. Siempre han estado ahí, tanto las viviendas como el vertedero, desde que tienes uso de razón.
La planta de tratamiento de aguas residuales que hay junto el vertedero tampoco contribuye mucho a mejorar la atmósfera. Unas cuantas veces al día, desde sus chimeneas, un humo espeso se eleva en la atmósfera. Y tampoco tiene un olor demasiado agradable que digamos.
Lo bueno: el aire sopla en dirección ambas industrias, lo que hace que desde la ventana de tu cuarto no se huela nada de nada.
Lo malo: vas a tener que pasar por allí para ir a la escuela. Podrías dar un rodeo grande para evitarlo, pero ya no te da tiempo. Te has levantado tarde.
Te vistes a toda prisa, coges el zumo de naranja que te han preparado tus padres antes de irse a trabajar, y le echas un par de cucharadas de azúcar. Si estuviesen en casa no te dejarían echarle tanta… ¡ventajas de levartarse sola!
Sales de casa y te diriges a la escuela. Cuando llegas junto al vertedero, intentas aguantar la respiración: efectivamente el olor es repugnante. Para colmo, pisas sin querer algo pegajoso que no has visto y que rezuma desde debajo del muro. Y ya no puedes más. Vuelcas todo el contenido de tu estómago (vitaminas incluidas) sobre el muro, sobre la cosa viscosa que pisaste. ¡Madre mía, ni que te hubieses tragado un naranjo entero!
Encima es tarde, muy muy tarde. No te paras a nada. En cuanto te recuperas un poco, bebes algo de agua de tu botella y sales corriendo.
¡Esta tarde te cae castigo cuando a tus padres les llega un correo diciendo que has llegado tarde!
Mapa del mundo
Vamos a utilizar la baraja para generar 5 edificios aleatorios que formen parte de nuestra ciudad:
- Dama de diamantes: Un Salón de Aventuras, donde tus microbios pueden encontrar misiones y desafíos para poner a prueba sus habilidades y destrezas.
- 10 de diamantes: Un puerto, donde los microbios pueden viajar hacia y desde otras escopetas o hábitats por agua.
- 1 de diamantes: Una biblioteca, donde sus microbios pueden leer y aprender sobre diversos temas y materias. La biblioteca es un edificio grande y tranquilo con estanterías, libros, pergaminos, tabletas y computadoras.
- Rey de tréboles: Un parque, donde tus microbios pueden relajarse y disfrutar de la naturaleza. El parque es una zona verde y tranquila con árboles, flores, pastos y estanques que crean y mantienen un entorno natural y sereno.
- Seis de corazones: Un restaurante, donde sus microbios pueden disfrutar de deliciosas comidas y bebidas. El restaurante está ubicado cerca de la Zona de Cosecha y tiene un amplio menú que se adapta a diferentes gustos y dietas de los microbios.

Nombre de la ciudad: Micropolis Prime
Otros ajustes

Deidad guardiana: Zythal’Quen, aquel que vigila las mareas.
Puntuación de supervivencia: 38
Dificultad: Media
Estaciones: primavera, verano, otoño e invierno.
Especies
Para la creación de especies, se tienen que robar 4 cartas por especie que determinen los rasgos que tiene cada una de ellas. Vamos a crear tres especies en nuestro mundo:
Primera especie


- Plumas
- caparazón duro
- piel tirante
- boca en forma de biberón
📜Puntuación de supervivencia: 21
Nombre: Los Pluroxith son seres resistentes y adaptables que se alimentan filtrando partículas microscópicas con su boca especializada. Su caparazón les protege de depredadores, mientras que sus plumas les permiten detectar cambios en su entorno.
Segunda especie


- pezuñas hendidas
- branquias
- vientre abultado
- cola larga
📜 Puntuación de supervivencia: 20
Nombre: Los Branquiluvis son criaturas adaptadas a ambientes acuáticos y semiacuáticos en el mundo microscópico. Gracias a sus branquias, pueden filtrar nutrientes del agua, mientras que su cola larga les permite moverse con agilidad. Su vientre abultado almacena sustancias esenciales para su metabolismo, y sus pezuñas hendidas les ayudan a desplazarse sobre superficies resbaladizas.
Tercera especie


- espinas venenosas
- colmillos afilados
- grandes orejas
- piel gelatinosa
📜 Puntuación de supervivencia: 28
Nombre: Los Vorlithrax son depredadores del mundo microscópico, cazadores silenciosos que usan sus colmillos inyectores de toxinas para paralizar a sus presas. Sus espinas venenosas los protegen de amenazas, mientras que sus grandes orejas les permiten captar vibraciones en el ambiente. Su piel gelatinosa les otorga camuflaje, volviéndolos difíciles de detectar.
Personajes
Solo vamos a crear un individuo para esta partida, de la expecie Pluroxith, que es la que más me gusta de las tres que han salido.

Nombre: Nixil Plumabronce
Especie: Pluroxith
Nixil destaca entre los suyos por su singular combinación de curiosidad y pragmatismo. Su caparazón bronceado tiene un tono metálico que le ha valido su apodo, y sus plumas, de un color iridiscente, pueden percibir las más mínimas vibraciones del entorno.
Rol en Micropolis Prime: Explorador y Cronista
Nixil es miembro de la Sociedad de Aventureros de Micropolis Prime, donde su trabajo principal es explorar las fronteras menos conocidas de la ciudad microscópica y documentar todo lo que encuentra. Desde nuevas formas de vida hasta misterios de la antigua arquitectura microscópica, nada escapa a su ojo atento (o más bien, a sus plumas sensoriales).
Personalidad:
- Curioso: Siempre en busca de lo desconocido.
- Prudente: Sabe cuándo retirarse si la situación se vuelve peligrosa.
- Astuto: Prefiere resolver problemas con ingenio y diálogo antes que con fuerza.
- Empático: Aunque su apariencia puede ser imponente, Nixil es conocido por ayudar a otros microbios en apuros.
Habilidades Especiales:
- Detección Vibratoria: Sus plumas pueden captar cambios en el ambiente, ayudándole a detectar peligros o encontrar rutas ocultas.
- Absorción Nutritiva: Gracias a su boca en forma de biberón, puede alimentarse de casi cualquier sustancia líquida, lo que le permite sobrevivir en terrenos hostiles.
- Caparazón Metálico: Su caparazón no solo lo protege físicamente sino que también refleja luz, permitiéndole señalar su posición a aliados o cegar a posibles depredadores.
Trasfondo:
Nixil proviene de un próspero barrio de Pluroxith cerca del Parque de Micropolis Prime. Desde joven, mostró una fascinación por las historias antiguas y los misterios de la naturaleza microscópica. Su curiosidad lo llevó a convertirse en un explorador y cronista, dedicando su vida a descubrir las maravillas ocultas de su mundo.
Actualmente, Nixil está liderando una expedición hacia las cuevas bioluminiscentes, no para buscar un artefacto perdido, sino para estudiar un fenómeno natural que podría beneficiar a toda la ciudad. Se rumorea que las cuevas contienen cristales que emiten un suave calor, ideal para crear refugios más acogedores en las zonas residenciales. Su objetivo es compartir este conocimiento con los Branquiluvis, que podrían usarlo para mejorar sus hábitats acuáticos. Además, se rumorea que dentro hay un antiguo artefacto vinculado a la deidad guardiana, Zythal’Quen, y Nixil no puede resistir la oportunidad de ser el primero en documentarlo.
¡Y con esto ya está todo generado y preparado para comenzar a jugar! Espero que os haya gustado la introducción.
Hasta luego, gente!
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