Vamos a realizar la preparación de la partida 1 al juego Pocket Civ. Como hacerlo en papel y lápiz y luego sacarle fotos con algo de calidad, y luego encuadrarlas y ponerlas bien, y luego subirlas… es un poco tedioso, voy a hacerme un mapa en un programa de tratamiento de imágenes (uso el paint.net, que es gratuito, por si a alguien le interesa), y así voy poniendo imágenes de la partida de manera más sencilla.
No descarto subir alguna imagen de mis partidas a lápiz y papel, ¡para que veáis el carajal que monto!
Antes de nada, si acabas de aterrizar y quieres hacerte una idea de qué va este juego, haz clic aquí para ir a la página donde más o menos explico de qué va.
Si te quieres hacer con este juego, puedes ir a este enlace, que es su página oficial, donde te puedes descargar todo el material, ya que es gratuito. Y si lo quieres traducido al castellano, solo tienes que buscar los archivos traducidos del juego haciendo clic en este enlace de la Board Game Geek
Y ahora, vamos ya a crear nuestro pequeñito pedazo de tierra, que dará cabida a nuestra civilización.
La región de tierra
Lo primero que debemos hacer es crear una región vacía de tierra que dará cabida a nuestro imperio con una forma totalmente aleatoria. Luego la dividiremos en 8 regiones, que numeraremos al azar, y nos aseguraremos de que cada vértice entre regiones solo conecta, como máximo, a tres de ellas.
Yo soy muy cuadriculada, así es que voy a hacer mi región como si fuese un rectángulo perfecto, y luego lo dividiré en 8 regiones. La numeración va a ser de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha, más o menos. Luego dibujaré las fronteras (en marrón las montañas y en azul la costa), y pondré las montañas, bosques, desiertos y mis tres tribus… ¡Y este es el resultado!

He renunciado a mi color amarillo de meeple para que se vea mejor… Esta vez juego con rojo. Vamos a poner un nombre a nuestra civilización. Seremos los Valarka, aguerridos guerreros hijos de la lava y de la tierra.
El mazo de eventos ha de ser barajado, eliminando las tres primeras cartas. Yo voy a utilizar un dado, ya que las cartas de evento están numeradas del 1 al 16. Voy a tirar para sacar tres resultados, y esas cartas no podrán salir en nuestra primera era.

La historia
Antes de que los nombres fueran tallados en piedra y las rutas señaladas por torres, hubo un tiempo de nieblas y sombras. En el centro del mundo, en una vasta región montañosa a la que hoy se le conoce como Thur-Gar, despertaron los Valarka, nacidos del calor de la tierra y del hambre de los vientos.
Sus relatos hablan de tres clanes primigenios, que se dispersaron entre los bosques y montañas. Cada uno tomó una dirección, guiado por sueños y señales:
Uno marchó al norte. Sus primeros pasos resonaron en el Bosque de Erun (zona 2), un lugar fértil pero rodeado de cumbres cerradas que llamaron Karn-Azul.
Otro exploró el este (zona 3), siguiendo las huellas de los lobos, y adentrándose en la Selva de Vorum. La selva, presidida por las Crestas de Velm, podría ser un lugar idóneo para conseguir comida.
El tercero marchó al noroeste, en una región cercana al desierto de Oznak. Dicen que desde las más altas cumbres de los Picos de Nareth, cuando el tiempo está despejado, puede verse al centinela de piedra, un cactus enorme que preside el desierto. Algo alejado de las montañas, en esta región también se encuentra el Bosque de Harul-Dhal, de donde podrán obtener su alimento.
Así comenzaron los Valkara, entre riscos y bosques. El fuego aún era nuevo y la palabra aún no era fluida, pero en sus ojos brillaba el alba de una próspera civilización.
Y ya está todo preparado.
Tribus, bosques, montañas, fronteras… Ya tenemos las ocho regiones para ser evolucionadas y hemos eliminado tres eventos que no se darán en esta era. Ahora solo toca cruzar los dedos y comenzar la partida.
Hasta luego, gente!
Pocket Civ. Una civilización a papel y lápiz
Usa tribus para expandir tu civilización, crear ciudades, adquirir avances, construir maravillas y emprender expediciones, mientras te preparas para la devastación que traerán los eventos aleatorios. Solo con una planificación cuidadosa y un poco de suerte tu imperio resistirá la prueba del tiempo.
Pocket Civ. Partida 1. Valarka. Era 1
Cuando la bruma aún lamía las laderas de las Cumbres de Thur-Gar, los Valarka se multiplicaban como el fuego que no cesa. Nacidos del bosque, endurecidos por roca y arena, tejieron sus primeros pasos entre los claros de Erun, los riscos de Karn-Azul y las tierras fértiles de Karneth.