Y ya estamos en la Era 8 del juego Pocket Civ, la última era de esta Partida 1. Las imágenes van a ir en formato digital por lo que ya expliqué en la preparación.
Antes de nada, si acabas de aterrizar y quieres hacerte una idea de qué va este juego, haz clic aquí para ir a la página donde más o menos explico de qué va.
Si te quieres hacer con este juego, puedes ir a este enlace, que es su página oficial, donde te puedes descargar todo el material, ya que es gratuito. Y si lo quieres traducido al castellano, solo tienes que buscar los archivos traducidos del juego haciendo clic en este enlace de la Board Game Geek
Voy a ir describiendo cada turno, pero si solo quieres la narrativa de la historia, puedes irte al final de la página para leerla.
Esta vez comenzamos con la llegada de la expedición de las montañas del norte.
Inicio de la era
Aquí está el mundo al comienzo de la era.

Ronda 1 (continuación de la última ronda de la Era anterior)
Fase de crecimiento de la población y movimiento.
Ya hecha en la era anterior.
Fase de Evento.
Ya hecho en la fase anterior.
Fase de avance.
Nos habíamos ido de expedición con 9 tribus a las montañas del norte, y la última carta robada fue la 13, lo que implica que nuestras tribus vuelven con 11 unidades de oro más.
En total, comenzamos esta era con 22 unidades de oro.
Fase de abastecimiento.
Subimos el VA de la ciudad de la región 2 gracias a la Albañilería.
Tenemos acumuladas 22 unidades de oro.
Imágenes
Ronda 2
Fase de crecimiento de la población y movimiento.
Las tribus se reproducen y se mueven.
Fase de Evento.
El número de la carta de evento a aplicar es el 9. El evento que se desencadena es el de Superstición.
Robamos la siguiente carta de evento para ver cuántos años pasan en esta era sin que podamos hacer nada. La carta robada es la número 7, por lo que tenemos que robar siete cartas más.
Nos quedamos solo con 4 cartas para finalizar la era.
Fase de avance.
Vamos a crear una maravilla antes de que sea demasiado tarde. Vamos a construir El Anfiteatro en la Región 3, utilizando para ello 6 tribus y 15 unidades de oro.
Aún quedan 7 unidades de oro en nuestra civilización.
Fase de abastecimiento.
Subimos el VA de la ciudad de la Región 2 en una unidad utilizando la Albañilería.
Mantenemos las 7 unidades de oro.
Imágenes
Ronda 3
Fase de crecimiento de la población y movimiento.
Las tribus se reproducen y se mueven.
Fase de Evento.
El número de evento a aplicar es el 11. Vuelve la corrupción a nuestro imperio.
Robamos la siguiente carta de evento para ver el nivel de corrupción generado. La siguiente carta de evento es el número 13, por lo que el nivel de corrupción es 3. Como tenemos Literatura, el nivel de corrupción decrece a la mitad redondeando hacia abajo, que es 1.
Reduciremos el VA de la ciudad de la Región 8 en una unidad.
Lo peor, perdemos todo el oro que teníamos almacenado por la corrupción.
Fase de avance.
Nos hemos quedado sin oro, y no tenemos posibilidad de ir a buscar más porque no nos queda tiempo, así es que no vamos a hacer nada aquí.
Fase de abastecimiento.
Subimos el VA de la ciudad de las regiones 4 y 8 en una unidad con dos tribus en cada región. También subimos el VA de la ciudad de la región 5 con la Albañilería.
No tenemos oro.
Imágenes
Ronda 4
Fase de crecimiento de la población y movimiento.
Las tribus se reproducen y se mueven.
Fase de Evento.
El número de evento a aplicar es el 16. Tenemos una visita de Atlantea.
Robamos la siguiente carta de evento para saber si vienen a comerciar o a saquear. La siguiente carta de evento, que es la que nos queda, es el número 3, por lo que vienen a saquear.
Pero, parafraseando a Michael Ende, eso es otra historia que tendrá que ser contada en otra ocasión, porque la partida ha terminado.
Vamos a hacer el Fin de la era y el final de la partida.
Fin de la era
Y así finaliza la Era VIII y la historia de nuestra civilización.

Contamos con cuatro ciudades de nivel 4 y cuatro ciudades de nivel 3. No hemos hecho ningún descubrimiento nuevo, por lo que seguimos teniendo 24, que son:
- Albañilería
- Ingeniería
- Agricultura
- Horticultura
- Sentido de Comunidad
- Música
- Equitación
- Arquitectura
- Literatura
- Medicina
- Mitología
- Meditación
- Navegación
- Acuñación de moneda
- Caballería
- Militarismo
- Minería
- Metalurgia
- Magnetismo
- Carretaje
- Lengua Común
- Herramientas Básicas
- Irrigación
- Teatro
Tenemos 20 tribus, por lo que solo nos podremos sumar la puntuación de 20 avances. Vamos a coger los más suculentos, que nos dan 136 puntos, que sumados a lo que ya teníamos hacen un total de 603 puntos. Yo creo que es una buena puntuación…
Lo que sí hemos conseguido construir es una maravilla, aunque ésta solo puntuará al final de la partida.
No tenemos nada de oro, eso también es verdad.
Crónicas de la Era VIII. La era del último acto.
Los exploradores regresaron de las montañas del norte con 11 monedas de oro. Los fuegos se encendieron en las plazas, los cánticos regresaron a los templos, y así comenzaba la última era de esta historia. El imperio contaba con 22 unidades de oro, ocho ciudades florecientes y una última oportunidad para dejar su huella.
Pero el destino tenía otros planes, y la Superstición descendió como una neblina sobre los Valarka. Siete rondas enteras se desvanecieron en silencio, como si los dioses, celosos, hubiesen congelado el tiempo, y el destino hubiese decidido que no era el momento de tomar muchas decisiones, aunque aún quedaba una.
En Vorun (Región 3), en una ciudad varias veces devastada por guerras y anarquías, se construyó una maravilla: El Anfiteatro. Con 6 tribus y 15 monedas de oro, se alzó una construcción de mármol y piedra, donde los Valarka representarían sus propias epopeyas. Era grande, era espléndido, era toda una oda a las artes escénicas.
Pero incluso en el epílogo, la Corrupción volvió y el oro restante desapareció.
Los Atlantea llegaron. Esta vez, no en son de paz, sino para saquear. Pero esa historia ya no será contada aquí.
Quizás en otra ocasión.
Final de la partida
A la puntuación que ya teníamos solo nos queda agregar los puntos de la maravilla que hemos construido. A los 603 puntos de la era 8 le sumamos los 25 de la única maravilla que tenemos, y el total de puntuación de la partida es de 628 puntos.
Fin de la partida.
No sé si la puntuación obtenida es mucho o es poco, ¡pero me lo he pasado genial!
Hasta luego, gente!
Pocket Civ. Partida 1. Valarka. Era 7
La era comenzó en las cenizas aún humeantes de la Guerra Civil. La región de Orzhak (Región 4) había perdido su ciudad. Las vecinas, Harun-Dhal y Karneth, apenas se mantenían en pie. Tribus desaparecidas, el VA desplomado, y sin embargo, la vida resistía. Gracias a la Medicina, surgieron nuevos brotes de población en las regiones heridas.
Pocket Civ. Partida 1. Preparación.
Antes de que los nombres fueran tallados en piedra y las rutas señaladas por torres, hubo un tiempo de nieblas y sombras. En el centro del mundo, en una vasta región montañosa a la que hoy se le conoce como Thur-Gar, despertaron los Valarka, nacidos del calor de la tierra y del hambre de los vientos.









