Pocket Civ. Partida 1. Valarka. Era 7

Seguimos con la Era 7 del juego Pocket Civ de la Partida 1. Las imágenes van a ir en formato digital por lo que ya expliqué en la preparación.

Antes de nada, si acabas de aterrizar y quieres hacerte una idea de qué va este juego, haz clic aquí para ir a la página donde más o menos explico de qué va.

Si te quieres hacer con este juego, puedes ir a este enlace, que es su página oficial, donde te puedes descargar todo el material, ya que es gratuito. Y si lo quieres traducido al castellano, solo tienes que buscar los archivos traducidos del juego haciendo clic en este enlace de la Board Game Geek

Voy a ir describiendo cada turno, pero si solo quieres la narrativa de la historia, puedes irte al final de la página para leerla.

Hemos de aplicar los daños colaterales de la Guerra Civil con la que finalizó la Era 6. Veremos a ver cuántos quedan en pie después de esto.

Inicio de la era

Aquí está el mundo al comienzo de la era.

Pocket Civ. Partida 1. Era 7

Ronda 1 (continuación de la última ronda de la Era anterior)

Fase de crecimiento de la población y movimiento.

Ya hecha en la era anterior.

Fase de Evento.

En la era anterior robamos el evento número 13, que desató una Guerra Civil, eliminando la ciudad de la región activa (la carta de evento 12 dijo que era la región 4), y reduciendo a 1 el VA de las ciudades vecinas.

La siguiente carta de evento (la 16), determinó que los daños colaterales a aplicar tenían un valor de 6, pero como tenemos Meditación, los daños colaterales se reducen a la mitad. Solo tendremos que aplicar 3 de daños colaterales. Las tribus de las regiones 4 y 6 desaparecen, y en la región 1 sobreviven 2 tribus.

Además, gracias a la medicina, crearemos 1 tribu en la regiones afectadas, por lo que se vuelven a poblar las regiones 4 y 6, y en la región 1 ahora hay 3 tribus.

El balance de la guerra civil es una ciudad desaparecida, dos ciudades que caen a VA 1 y dos tribus menos.

Fase de avance.

No podemos realizar más descubrimientos por el bajo VA que tenemos en nuestras ciudades. Tenemos que seguir creciendo antes de seguir desarrollándonos.

Como teníamos 15 unidades de oro, aún os quedan 7.

Fase de abastecimiento.

Subimos el VA de la ciudad de la región 1 en una unidad con una tribu, gracias al avance de Herramientas Básicas. En la región 3 también subimos en una unidad con dos tribus el VA de la ciudad con dos tribus gracias al avance de Herramientas básicas. En la región 6 subiremos el VA de la ciudad en uno gracias a la Albañilería.

Además, en la región 6 una de las tribus muere de hambre porque no hay recursos suficientes para alimentar a todas las tribus.

Tenemos acumuladas 7 unidades de oro.

Imágenes

Ronda 2

Fase de crecimiento de la población y movimiento.

Las tribus se reproducen y se mueven.

Con la equitación podemos mover tribus a cualquier región.

Fase de Evento.

El número de la carta de evento a aplicar es el 8, que en esta era es la visita de los Atlantea.

Robamos la siguiente carta de evento para saber si vienen a comerciar o a saquear. La carta obtenida es la número 5, por lo tanto, ¡vienen a Comerciar!

Robamos la siguiente carta de evento para ver cuántas monedas de oro obtenemos de la transacción. El número de la carta de evento es la 7, por lo que aumentamos la cantidad de oro que tiene nuestro imperio en 7 unidades.

Fase de avance.

Creamos una ciudad en la región 4, utilizando solo dos tribus gracias a la Lengua Común. Eso va a ser todo por ahora.

Tenemos un total de 32 unidades de oro en nuestra civilización.

Fase de abastecimiento.

Vamos a ir subiendo el VA de las ciudades a cambio de tribus aprovechando el avance de Herramientas Básicas: subimos el VA de la región 1 con dos tribus, el de la región 2 con tras dos tribus, el de la región 6 con otras dos tribus, y el de la región 4 lo subimos uno utilizando una tribu y otro utilizando la Albañilería.

Mantenemos las 32 unidades de oro.

Imágenes

Ronda 3

Fase de crecimiento de la población y movimiento.

Las tribus se reproducen y se mueven.

Fase de Evento.

El número de evento a aplicar es el 16. Y otra vez Anarquía. Por tercera era consecutiva y por la misma fecha más o menos.

En cualquier región en la que haya un número de tribus mayor que el VA de la ciudad, se reduce en VA de la ciudad en 1 y el número de tribus en 5 (por tener Literatura), y hay que continuar haciéndolo hasta que el VA de la ciudad sea 1 o el número de tribus sea menor que el VA de la ciudad.

La anarquía afecta a la Región 3 (nuevamente) y a la Región 8. En la Región 3, hemos tenido que diezmar todas las tribus y se nos ha quedado el VA de la ciudad en 1. En la Región 8 también hemos diezmado todas las tribus y el VA de la ciudad ha quedado reducido a 2.

Otra vez decrece mucho la población.

Fase de avance.

No puedo descubrir nada porque la suma del VA de las ciudades no me deja.

Necesito hacer Arquitectura ya.

Fase de abastecimiento.

Subimos el VA de la ciudad de la región 3 en una unidad por la Albañilería.

Mantenemos las 32 unidades de oro.

Imágenes

Ronda 4

Fase de crecimiento de la población y movimiento.

Las tribus se reproducen y se mueven.

Fase de Evento.

El número de evento a aplicar es el 10. ¡Ole! ¡No sucede nada en esta ronda!

Fase de avance.

Seguimos sin tener mucha población en el imperio, por lo que no vamos a realizar nada.

Fase de abastecimiento.

Subimos el VA de la ciudad de la región 3 en una unidad por la Albañilería.

Subimos el VA de la ciudad de la región 8 utilizando dos tribus, gracias a las Herramientas Básicas.

Mantenemos las 25 unidades de oro.

Imágenes

Ronda 5

Fase de crecimiento de la población y movimiento.

Las tribus se reproducen y se mueven.

Fase de Evento.

El número de evento a aplicar es el 1. Tampoco hay eventos en esta ronda. ¡Por fin!

Fase de avance.

Por fin vamos a poder hacer algún descubrimiento. Tenemos una suma de los VA de 24, y tenemos ahora mismo 21 descubrimientos, por lo que podemos desarrollar hasta tres tecnologías más.

En la Región 3, con 6 tribus y 6 de oro, vamos a descubrir la Arquitectura (El máxmino de VA de una ciudad es 4. Durante los ataques, cada punto de VA de una ciudad resta 8 puntos de la fuerza de ataque). En la Región 8, con 4 tribus y 3 de oro, vamos a descubrir el Militarismo (Las Tribus valen doble en los ataques).

Fase de abastecimiento.

Subimos el VA de la ciudad de la región 1 en una unidad por la Albañilería.

Tenemos almacenada 16 unidades de Oro, que no tenemos que perder gracias a la Acuñación de Moneda.

Imágenes

Ronda 6

Fase de crecimiento de la población y movimiento.

Las tribus se reproducen y se mueven.

Fase de Evento.

El número de la carta de evento robada es el 14. Se desata la hambruna.

Robamos la siguiente carta de evento para ver cual es la Región Activa. El número de carta robada es el 2, por lo que la Región Activa es el 2.

Como tenemos Irrigación, diezmamos las tribus de la región y reducimos el VA de la ciudad activa en 1.

Fase de avance.

En la Región 3, con 6 tribus y 3 de oro, vamos a descubrir el Teatro.

Fase de abastecimiento.

Subimos el VA de la ciudad de la región 3 en una unidad por la Albañilería.

Tenemos almacenada 13 unidades de Oro, que no tenemos que perder gracias a la Acuñación de Moneda.

Imágenes

Ronda 7

Fase de crecimiento de la población y movimiento.

Las tribus se reproducen y se mueven. Vamos a centrarnos en la Región 3, que nos vamos de expedición.

Fase de Evento.

El número de la carta de evento robada es el 15. Los Floren vienen de visita.

Tenemos que robar una nueva carta de evento para ver si vienen para comerciar o para saquear. El número de carta que robamos es el 11, por lo que los Floren vienen para saquear.

Robamos la siguiente carta de evento para ver cual es la Región Activa. El número de carta robado es el 12, por lo que la región activa es la número 4.

Robamos la siguiente carta de evento para determinar la fuerza de ataque. El número de carta robado es el 3, por lo que la fuerza de ataque de los visitantes es de 16.

Comenzando por la región activa vamos reduciendo tribus. Por cada tribu eliminada, como tenemos Militarismo y Metalurgia, reduciremos en 3 puntos la fuerza de ataque. Podemos reducir una tribu, y la fuerza de ataque se queda en 13.

Como aún queda fuerza de ataque, reducimos puntos de VA de la ciudad. Por cada VA reducido, disminuiremos en 8 la fuerza de ataque y 2 piezas de oro. Si no hay suficiente fuerza de ataque para reducir un punto el VA de la ciudad, la fuerza de ataque es diezmada.

En este caso, disminuiremos el VA de la ciudad de la Región 4 en una unidad, nos quedamos con 11 unidades de oro, y queda 5 de fuerza de ataque. Así es que, como la fuerza de ataque es menor a 8, se reduce a 0 y el saqueo finaliza.

Fase de avance.

Nos vamos de expedición con todas las tribus menos 1 de las que tenemos en la Región 3. En total nos vamos con 9 tribus.

Robamos la siguiente fase de evento para ver cuánto oro ganamos. El número de la carta de evento robada es la 13, que es la que nos queda. Y como es la última carta del mazo de eventos, aquí mismo finalizamos nuestra séptima era.

Fin de la era

Y así finaliza la Era VII. Nos hemos ido de exploración pero todavía no hemos vuelto.

Pocket Civ. Partida 1. Era 7

Contamos con 2 ciudades de nivel 4, cuatro ciudades de nivel 3 y dos ciudades de nivel 2. Solo hemos hecho 3 avances tecnológicos, por lo que tenemos 24, que son:

  • Albañilería
  • Ingeniería
  • Agricultura
  • Horticultura
  • Sentido de Comunidad
  • Música
  • Equitación
  • Arquitectura
  • Literatura
  • Medicina
  • Mitología
  • Meditación
  • Navegación
  • Acuñación de moneda
  • Caballería
  • Militarismo
  • Minería
  • Metalurgia
  • Magnetismo
  • Carretaje
  • Lengua Común
  • Herramientas Básicas
  • Irrigación
  • Teatro

Solo tenemos 7 tribus, por lo que solo nos podremos sumar la puntuación de 7 avances. Vamos a coger los más suculentos, y esos nos dan 66 puntos, que sumados a lo que ya teníamos hacen un total de 467 puntos. Vaya chasco de puntuación para la era.

También tenemos 11 unidades de oro almacenadas.

A ver con cuánto oro regresan nuestros expedicionarios.

Crónicas de la Era VII. La era de la Disonancia.

La era comenzó en las cenizas aún humeantes de la Guerra Civil. La región de Orzhak (Región 4) había perdido su ciudad. Las vecinas, Harun-Dhal y Karneth, apenas se mantenían en pie. Tribus desaparecidas, el VA desplomado, y sin embargo, la vida resistía. Gracias a la Medicina, surgieron nuevos brotes de población en las regiones heridas.

Sin poder desarrollar más avances por falta de infraestructura, los Valarka se centraron en lo básico: restaurar el valor urbano de las ciudades. Con ayuda de Herramientas Básicas y de la infalible Albañilería, regiones como Harun-Dhal, Vorun y Karneth comenzaron a elevar de nuevo sus estructuras.

La población, sin embargo, seguía baja.

Pero en medio de tanta austeridad, los Atlantea llegaron a comerciar, y con ellos, los Valarka sumaron 7 nuevas unidades de oro, alcanzando una prosperidad inesperada: 32 monedas de oro acumuladas.

Aprovechando ese impulso, fundaron una nueva ciudad en Orzhak, y con la riqueza acumulada, comenzaron a subir el VA en casi todo el imperio.

Por tercera era consecutiva, llegó la Anarquía. Esta vez afectó duramente a Vorun, en el que el núcleo de la civilización se redujo al mínimo, y a Lúen-Mir, en el que la ciudad quedó en VA 2.

Tras unos años de tregua, en los que la desgracia no visitó el imperio, en Vorun se desarrolló por fin la Arquitectura, que permitió la evolución de las ciudades a VA nivel 4, mucho más firmes. Además, en Lúen-Mir surgió el Militarismo, y se fortaleció la defensa tribal.

Con un último esfuerzo, en la castigada Vorun, los artistas decubrieron el Teatro.

En la última ronda, los Floren atacaron, pero fueron rechazados. Y entonces, desde Vorun, partió una expedición. Nueve tribus zarparon al norte, buscando gloria y oro.

Y ahí terminó la era. Con el imperio mirando hacia las cordilleras del norte, con cuánto regresarían.

Venga, que la era que viene es la última y llega con oro, por lo que la pillo con muchas ganas.

Hasta luego, gente!

Pocket Civ. Partida 1. Valarka. Era 8

Pocket Civ. Partida 1. Valarka. Era 8

Los exploradores regresaron de las montañas del norte con 11 monedas de oro. Los fuegos se encendieron en las plazas, los cánticos regresaron a los templos, y así comenzaba la última era de esta historia. El imperio contaba con 22 unidades de oro, ocho ciudades florecientes y una última oportunidad para dejar su huella.

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