NoteQuest. Partida 1. Preparación.

Vamos a realizar la preparación de la partida 1 al juego NoteQuest.

Antes de nada, si acabas de aterrizar y quieres hacerte una idea de qué va este juego, haz clic aquí para ir a la página donde más o menos explico de qué va.

Si te quieres hacer con este juego, puedes ir a este enlace, que es su página oficial, donde te puedes descargar la versión básica, que incluye las expediciones a las mazmorras y es gratuita, o este enlace, que es la versión expandida, tiene un coste bastante bajo, e incluye las reglas para viajar por el mundo, además de ir a las mazmorras. Todo está en inglés o portugués, aunque por la web puedes encontrar versiones traducidas al castellano.

Y ahora, vamos ya a crear nuestro héroe y comenzar a dar paseitos por el mundo.

Personaje

NoteQuest. Preparación. Personaje Pizca.

Nombre: Pizca
Raza: Persona Gato. (Ventaja: puedo vender cosas en el pueblo al doble de su precio).
Clase: Escolar +0 (Comienzas el juego con 3 conjuros básicos aleatorios)
Arma: Daga 1d6 – 1 de daño.
Encantamientos:
– Rayo Frío causa 4 de daño a un monstruo y no puede atacar en el siguiente turno.
– Rayo causa 6 de daño a un monstruo.
– Bola de Fuego causa 5 de daño a todos los monstruos en la misma sala.
Estadísticas:
– HP: 19
– Antorchas: 10
– Provisiones: 20
– Monedas: 0

Historia

Nacida en las callejuelas del barrio de los tintoreros, Pizca aprendió desde pequeña a moverse con sigilo, a escuchar más de lo que hablaba, y a distinguir el tintineo de una moneda desde el otro lado del mercado. Su madre, una curandera errante de la raza de los Persona Gato, murió joven, dejando a Pizca al cuidado del maestro Alther, un archivista jubilado con más libros que paciencia.

En lugar de ganarse la vida como mensajera o ladrona, como la mayoría de los de su especie en la ciudad, Shivanian encontró en los libros una fuente de poder más interesante: los hechizos. Cada fórmula arcana era una puerta a un mundo nuevo. Con el tiempo, se convirtió en aprendiz en el Conservatorio de Luz Espectral, una institución que muchos en Elvandar consideran más ornamentación que utilidad. Allí obtuvo acceso a sus primeros tres encantamientos, que aún lleva inscritos en pergaminos doblados dentro de su zurrón.

Pero a pesar de su educación, Shivanian nunca fue una académica de salón. Las historias antiguas sobre los túneles bajo Elvandar, las nieblas que emergen del sur y los antiguos imperios de piedra que yacen dormidos bajo la tierra la obsesionaban. Ella quería caminar esas ruinas, no sólo leer sobre ellas.

La llaman Escolarca por burla. Pero más de uno ha terminado buscando su ayuda cuando las cosas se tuercen bajo tierra.

El mundo

NoteQuest. Partida 1. Mapa inicial.

Como hemos dicho, comenzamos nuestra aventura en la ciudad de Elvandar.

Esta pequeña ciudad se encuentra rodeada de otras tierras. Al Norte, más llanuras, toda la parte este linda con un bosque. Al sur y suroeste continúan las llanuras, mientras que al noreste, una imponente cordillera domina el paisaje.

Más allá de sus murallas, tanto al norte como en buena parte del sur, la llanura se extiende como un mar de oro bajo el sol. Al sureste, los árboles de un bosque antiguo susurran nombres olvidados. Al noreste, las montañas cortan el cielo como cuchillas de piedra. Pero es hacia el sur donde apuntan las leyendas…

En las tabernas de la ciudad, entre copas humeantes y dados gastados, se murmura sobre la ciudad perdida de Arduviel, ahora bajo la hierba y el silencio. Antaño, fue el corazón palpitante del valle. Una ciudad de torres brillantes y avenidas amplias donde la magia fluía como el agua y los poetas caminaban entre sabios. Dicen que su caída no fue por guerra ni hambre, sino por un pacto olvidado, un juramento incumplido que hundió a Arduviel en el polvo del tiempo.

Nadie ha regresado de sus ruinas con más que un puñado de monedas… y el silencio en los ojos. Shivanian necesita ir hacia allá, no solo por el tesoro, sino por desentrañar los secretos que la ciudad en ruinas esconde.

Tenemos personaje, tenemos ruinas para explorar, y vivimos en una vibrante ciudad llena de gente e historias. ¿Qué mas se puede pedir antes de comenzar a jugar?

Hasta luego, gente!

NoteQuest. Partida 1. Primera aventura.

NoteQuest. Partida 1. Primera aventura.

Pizca llevaba una vida tranquila en Elvandar, quizás demasiado tranquila. Entre los muros seguros de la ciudad, sus días transcurrían entre pergaminos, polvo de libros y el ocasional regateo en el mercado, donde su instinto felino y su sonrisa traviesa le permitían vender cualquier baratija al doble de su valor. Era una existencia cómoda, sin grandes riesgos, y precisamente por eso, asfixiante.

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