Hola, gente!
Buscando un juego que poder llevarme a una quedada con unos amigos que no fuese extremadamente difícil ni extremadamente fácil, me topé con el cajote donde guardaba este magnífico juego de colocación de losetas tipo puzle. Y digo cajote porque en su momento me gustó tanto tanto el juego que me compré el BigBox y es de un tamaño más que considerable. Me llegó de Kickstarter en su día, aunque ya ha salido en español y ha sido editado por Maldito Games, aunque se puede conseguir en la mayoría de las tiendas de juegos de mesa porque ha gustado mucho. Por cierto, estoy hablando del juego La Isla de los Gatos, cuyo enlace en la Board Game Geek está aquí.
El juego tiene muchas expansiones, y por eso sacaron una caja gigantesca para guardarlo todo, aunque si lo que queréis es solo el juego base, el tamaño de la caja es de las normales, cuadradita y ya está.
Fue un juego bastante recurrente para mi, porque durante el confinamiento del COVID, sus creadores publicaron una forma de juego en la que se podía jugar en remoto. Solo era necesario que una persona de las que estaban en videoconferencia tuviese el juego, y el resto, con un papel impreso o incluso dibujado a mano, podían jugar una partida en remoto. Le dimos bastantes partidas a este juego de esta forma y pasamos algunas tardes muy divertidas. Podéis ver las reglas del modo en remoto aquí.
¿De qué va La Isla de los Gatos?
En el juego tomamos el papel de una persona con ailurofilia, que es una condición que nos define como amantes de los gatos. Hay una isla, en la que distintas familias de gatos conviven, pero que va a ser invadida por Lord Vesh DarkHand, destruyendo todo lo que en ella habita. El juego se convierte en una carrera contrarreloj para intentar salvar el mayor número de gatos posibles.
Cada gato que rescatemos lo hemos de colocar en nuestro barco, preferentemente al lado de sus familiares, con una excepción: los Oshax. Estos gatos son gatos solitarios, garduños, que no están integrados en ninguna familia de gatos. Cuando los coloquemos en nuestro barco, pasarán gustosamente a formar parte de la familia que nosotros decidamos.
En el modo en solitario, además, nuestra amada hermana intentará llevarse todo el mérito por el rescate de los felinos, por lo que tendremos que competir contra ella y rescatar más y mejor a nuestros amigos.
Os dejo por aquí la presentación de este juego que hay en la página oficial del autor y en la BGG:

En el juego, eres ciudadano de Squalls End en una misión de rescate en la Isla de los Gatos. Debes rescatar a tantos gatos como puedas antes de que llegue el malvado Lord Vesh. Cada gato está representado por una ficha única y pertenece a una familia. Debes encontrar la manera de que quepan todos en tu barco, manteniendo a las familias unidas.
En el modo solitario, por si la llegada de los ejércitos de Vesh Darkhand no fuera suficiente, ahora notas que tu hermana se ha colado en tu barco e intenta atribuirse el mérito de todo tu esfuerzo. No solo necesitas rescatar gatos y evitar a Vesh, sino que también tendrás que sabotear los planes de tu hermana para triunfar.
Tendrás que gestionar recursos mientras reclutas cartas para explorar la isla, rescatar gatos, encontrar tesoros, hacerte amigo de los Oshax y leer lecciones antiguas. Cada lección que recopiles te dará una forma diferente de sumar puntos, además de llenar tu bote mientras intentas mantener unidas a las familias de gatos.
——– De la página oficial del juego y la BGG ——–
Podéis hacer clic aquí para ir a la página oficial del juego.

Mis partidas
Voy a dejaros por aquí las diferentes partidas que he jugado a La Isla de los Gatos en solitario.
Intentaré poner tanto partidas con el juego base como con algunas expansiones, para que podáis ir viendo las diferencias entre ellas.
La Isla de los Gatos. Partida 1
Mira Lune es la capitana del Buen Augurio. Sus manos están curtidas por el mar, pero su mirada… esa mezcla…
Mi opinión
La Isla de los Gatos creo que es un juego muy divertido sin llegar a ser extremadamente complicado.
Cierto es que mi copia está en inglés y puede suponer un problema para aquellas personas que no tienen mucha idea del idioma, pero el lenguaje empleado en las cartas es sencillo y fácil de interpretar.
No creo que las expansiones sean necesarias, ya que con el juego base tienes para muchas, muchas partidas diferentes, pero sí que aportan una vuelta de tuerca curiosa a las reglas generales. Eso sí, si ya se hacía corta la partida cuando juegas sin expansiones, con expansiones ni te cuento la angustia que te da el no llegar a nada…
Voy a ir haciendo el esquema de mis ideas para que no se me pase nada.
Cosas que me gustan:
- Es bonito. ¡Pero mira que eres superficial! Pues sí, lo sé, no tengo ningún problema con serlo. Un buen juego con un mal aspecto hace que la gente no quiera jugarlo. No es mi caso, que conste, pero es cierto para muchas personas. Este juego es bonito por los cuatro costados: las losetas, los barcos, los meeples que trae… todo está hecho artísticamente armonioso y la puesta en mesa se ve espectacular.
- El tema es maravilloso. El juego no deja de ser una colocación de losetas tipo puzle, pero el trasfondo que se le ha dado me resulta muy agradable. ¡A quién no le va a gustar un gatito?
- Tiene un punto de complejidad que no lo hace ni demasiado difícil ni demasiado fácil, lo que lo hace bastante apetecible para casi todo tipo de personas jugonas.
- Está en castellano (bueno, el mío no). Esto para mí no es una barrera, pero sí que tengo amigos a los que les cuesta el tema de leer textos en inglés. Aunque son fáciles, si está en castellano mejor que mejor.
- Las reglas familiares hacen que sea muy muy sencillo jugarlo con peques.
- Esa tapa de esa caja con esa diana para que los gatos descansen… no tiene precio. Los que tenemos gatos, sabemos lo aficionados que son de sentir la necesidad de descansar justamente sobre lo que estamos haciendo, en este caso el tablero de juego. Pues bien, La Isla de los Gatos ha pensado en ello y ha dibujado, en la tapa de la caja, una diana que viene con el texto «Preparación del gato. Si usted tiene una mascota gato, debe colocarla aquí mientras juega a la isla de los gatos» (tened en cuenta que mi copia es en inglés y mis traducciones no son del todo estupendas) No se puede ser más tontorrón, ¡pero me encanta! Es que hasta os voy a dejar aquí la foto del fondo de la caja para que la disfrutéis conmigo.

Lo que no me gusta:
- Es una caja enorme, demasiado grande. Y lo peor de todo es que no tiene casi nada de aire, todos los espacios están repletos de componentes. Es una pega algo insulsa, porque si quiero todas las expansiones, el número de componentes es tan elevado que no hay más remedio que tener una caja de ese tamaño, pero por quejarme de algo… ¡Ocupa mucho espacio!
Cosas que no me explico por qué a otros no les gustan:
- Es muy largo. Es una queja que he escuchado muchas veces: el juego es demasiado largo para lo que ofrece. A ver, es que con el draft que se hace al comienzo de cada ronda, es verdad que el tema se puede alargar mucho, sobre todo si alguno de los jugadores tiene demasiado AP, pero si todos son más o menos ágiles, no debería alargarse demasiado. Además, como forma de paliar esta «queja» se han buscado reglas caseras como la siguiente: al principio de cada ronda, roba 10 cartas y quédate con 7. ¡Ea, draft eliminado y problema resuelto!
- Es repetitivo. A ver, con la cantidad de cartas que tiene el juego, es imposible que haya dos partidas iguales, lo que pasa es que es un juego donde el tipo de acciones a realizar por ronda es muy limitado: juegas carta, coges gatos y los colocas en tu tablero. Ya. Esa, desde mi punto de vista, es la magia del juego: con tan solo un par de acciones, que puedes explicar fácilmente a todo el mundo, pasas un rato la mar de ameno. A mí en ese sentido no me cansa.
- Hay mucho azar. Casi todos los juegos de cartas son bastante dependientes del azar, eso es obvio. Lo que este juego no permite es esperar robar esa carta que te hace la super-puntuación, porque con la cantidad de cartas que tiene, puede que te toque o puede que no. A mí eso me gusta, ya que te tienes que ir amoldando a la situación a medida que avanza la partida. ¿Es posible que a alguien le toque la super carta? Pues sí, pero aún no he encontrado ninguna carta que te de claramente la victoria en una partida…
- Se pueden hacer fullerías a la hora del pago de las cartas. Si partimos de la base de que las personas con las que jugamos (o nosotros mismos) somos unos tramposos… ¡apaga y vámonos! Que no soy yo la que diga que nadie se puede equivocar, porque yo soy la primera que a veces hago cosas mal, pero de ahí a dudar de tus compañeros de mesa, hay un abismo. Sinceramente, yo no jugaría con alguien que sé que hace trampas a propósito.