Iron Valley. Partida 1. Preparación.

Vamos a realizar la preparación de la partida 1 al juego Iron Valley en esta primera sesión, antes de jugar.

Antes de nada, si acabas de aterrizar y quieres hacerte una idea de qué va el juego, haz clic aquí para ir a la página donde más o menos explico de qué va esto. Si prefieres ir directamente a la página oficial del juego, puedes hacer clic aquí (página en inglés)

Y ahora, vamos ya a crear a nuestro personaje y entorno en esta primera sesión antes de jugar. Voy a hacerlo todo de forma aleatoria. ¡A ver qué no sale!

Las verdades del mundo

PreguntaValor de la tiradaResultado
¿Dónde está Iron Valley?64Pueblo rural a horas de la ciudad
¿Qué tipo de gente vive en el Valle?29Gentes fantásticas
¿Hay magia en este mundo?72Solo la magia del corazón
Nombre del pueblo88Sunrise Vale

Tus verdades

PreguntaValor de la tiradaResultado
¿Cuál es tu nombre?42Tierno: Honey
Moderno: Hunter
Loco: Ianto
¿Eres humano?77Probablemente no humano.
¿Qué tipo de ser eres?14Demonkin
Pronombres25Ella
Género12Femenino
¿Cuál es tu cumpleaños?1, 14 14 de Primavera
¿Por qué dejaste la gran ciudad?22Recibiste una carta misteriosa.
¿Dónde te estás quedando en el pueblo?63Me alojo con un habitante local.
¿Qué llevas en tu mochila?19, 87, 41Una almeja
Unos huesitos pequeños
Una llave perdida
¿Cuándo llegas al pueblo?44Primer día de primavera
¿Cuánto planeas quedarte?74No lo sabe
Tu personalidad3, 2, 2, 1, 1Inteligencia, Fortaleza, Destreza, Compasión, Oscuridad
Tus habilidades73, 31, 89Coquetear, Pesca, Búsquedas (mejorada con +1)

Nombre: Ianto
Raza: Demonkin
Género: Femenino
Cumpleaños: 14 de Primavera
Mochila:
Una almeja
Unos huesitos pequeños
Una llave perdida
Personalidad:
Inteligencia 3: muy perspicaz, intuitiva y con buen razonamiento.
Fortaleza 2: Resistente, capaz de realizar tareas físicas.
Destreza 2: Ágil y con capacidad de reacción.
Compasión 1: Un poco reservada y tímida para conectar.
Oscuridad 1: Poco hábil para engaños o pasar desapercibida.
Habilidades:
Pesca: Habilidad de pesca y manejo de la fauna acuática.
Búsqueda: Habilidad de rastreo, encontrar cosas, localizar objetos perdidos y revisar espacios. (mejorada con +1)
Coqueteo: Habilidad social para coquetear, encantar y conectar de forma juguetona.
Promesa inicial: Investigar quién envió la carta misteriosa (3 casillas de dificultad)
Promesa secundaria: Aprender sobre el pasado del pueblo (2 casillas de dificultad)
Promesa secundaria: Conocer a mi hospedador (1 casilla de dificultad)

La carta

La ciudad nunca dormía del todo.

Incluso a esas horas, cuando el cielo apenas comenzaba a aclararse entre los tejados, el ruido seguía ahí: pasos apresurados, carros lejanos, voces apagadas que no llegaban a convertirse en silencio. Ianto estaba despierta, sentada junto a la ventana de su pequeño apartamento, con una taza ya fría entre las manos.

Fue entonces cuando escuchó el golpe.

Fue solo un toque seco contra la madera de la puerta. Al abrirla no encontró a nadie. Solo el pasillo largo, vacío… y un sobre en el suelo. Era un sobre de papel era grueso, ligeramente áspero al tacto. No llevaba sello oficial ni marcas de mensajería. Su nombre estaba escrito a mano.

«IANTO»

Nada más.

Dentro había una sola hoja con solo unas pocas líneas escritas con una caligrafía cuidada, casi afectuosa, que denotaba que alguien se había tomado su tiempo para escribirla. La persona no se presentaba, solo decía que existía un lugar llamado Sunrise Vale, que era un pueblo rural a horas de la ciudad, y que en este lugar había algo que la estaba esperando. Algo relacionado con ella. Algo que no debía ignorar.

Y una dirección.

Ianto leyó la carta tres veces.

No estaba firmada.

Esa misma mañana empezó a preparar el equipaje. Metió en una maleta solo lo imprescindible… y algunas cosas a las que le tenía cariño. Si iba a pasar un tiempo fuera de casa, al menos se las llevaría consigo para sentirse como en casa.

No avisó a nadie de su partida… no había nadie a quien le importase lo más mínimo.

Antes de cerrar la puerta, Ianto miró una última vez el apartamento. No lo echaría de menos.

Cerró con cuidado.

Al salir del edificio, la ciudad la recibió a su manera: ruidosa, llena e indiferente.

El viaje comenzó esa misma noche.

Ya hemos generado nuestro personaje, el mundo al que va a llegar y sus motivaciones o promesas para estar ahí. Nos ha salido algo de misterio en esta historia, que tendremos que ir desentrañando a medida que avancemos en ella… ¿Qué pasará?

¡No os perdáis los siguientes capítulos!

Hasta luego, gente!

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *