Hola, gente!
El otro día quedé con un amigo para jugar, y no quedamos en ningún juego en concreto… así es que decidí llevarme algo a lo que ya supiésemos jugar los dos y que tenía garantía de ser un éxito porque a los dos nos encanta: el Colonos del Imperio (o Imperial Settlers si preferís su nombre en su versión original).
El Colonos del Imperio es un juego que data del año 2014 (viejuno viejuno), pero que tiene unas mecánicas que me encantan. Además, tiene el aliciente de que su tema está basado en civilizaciones construyendo y enfrentándose entre sí, por lo que dependiendo de la facción que escojas para jugar, tendrás unas sensaciones u otras.
El juego tiene cuatro civilizaciones básicas: romanos, bárbaros, egipcios y japoneses. Existen varias expansiones que añaden más facciones, aunque no todas han sido traducidas al español. En las expansiones tenemos atlantes, aztecas y amazonas, esta última sin traducir al español.
Además, hay otras expansiones que añaden más cartas, tanto al mazo común como al mazo de cada una de las facciones, que son 3 es un número mágico, ¿por qué tanto odio? y Nosotros no comenzamos el fuego, también esta última sin traducir.
Y por último, aunque creo que es la más interesante, la expansión del modo campaña: Rise of Empires. La pena es que no está traducida al español, lo bueno para mí es que me defiendo en inglés. Esta expansión describe un modo campaña para el juego, en el que vas jugando partida tras partida mientras tu imperio crece y crece. Por una parte, tienes más recursos y capacidades al comienzo de la partida, por otra parte, los costes de mantenimiento del imperio van creciendo más y más… ¡me encanta!
Os voy a ir poniendo los enlaces a la BGG y a la página oficial del juego, por si queréis ir echándole un vistazo de primera mano, antes de pasar a mis descripciones.
¿De qué va Colonos del Imperio?
Lo primero es seleccionar de qué facción vamos a ser los líderes. Existen cuatro facciones: romanos, egipcios, japoneses y bárbaros, y cada una de ellas tiene una forma de desarrollo distinta. También tienen algunas reglas asimétricas entre ellas, como los samuráis, que solo existen en la facción de los japoneses.
A partir de este punto, tenemos que desarrollar nuestra facción, utilizando los recursos que podamos producir o saquear, destruyendo localizaciones propias o ajenas (esto es muy interesante, que conste), y logrando el mayor imperio de la partida.
En partidas en solitario, nos enfrentaremos a un imperio genérico que conquistará nuestras construcciones y solo podremos ganar la partida si tenemos más construcciones propias que él.
Os dejo por aquí la presentación de este juego que hay en la página oficial del autor y en la BGG:

Colonos de cuatro grandes potencias mundiales han descubierto nuevas tierras con nuevos recursos y oportunidades. Los romanos, bárbaros, egipcios y japoneses se instalan aquí al mismo tiempo para expandir las fronteras de sus imperios.
Construyen nuevos edificios para fortalecer su economía, excavan minas y cultivan campos para obtener recursos, y construyen cuarteles y campos de entrenamiento para entrenar soldados. Pronto descubren que el área es demasiado pequeña para todos y estalla la guerra…
Colonos del Imperio es un juego de cartas que permite a los jugadores liderar una de las cuatro facciones.
El juego se desarrolla a lo largo de cinco rondas, durante las cuales los jugadores exploran nuevas tierras, construyen edificios, comercian con recursos, conquistan enemigos. Durante la partida, los jugadores pueden obtener Puntos de Victoria (PV) de diversas maneras: mediante acuerdos que realizan, acciones que llevan a cabo y características de las Ubicaciones. Las Ubicaciones que pasan a formar parte del Imperio de un jugador también otorgan Puntos de Victoria. Al final de la partida, los jugadores suman el valor de PV de sus Ubicaciones a su puntuación actual de PV para obtener su puntuación total.
El jugador con más PV ha construido el imperio más grande y gana la partida.
——– Del reglamento del juego traducido del inglés ——–
¿De qué va Rise of Empires del Colonos del imperio?
Esta expansión proporciona un modo campaña, con la que, al final de cada partida, anexionaremos al imperio una provincia, que nos dará algún beneficio, pero nos restará 5 puntos de la puntuación final, además de algunos recursos que dependerán de la zona del mapa en la que la establezcamos. Además, tendremos acceso a una invención, que podremos comprar con nuestros puntos de victoria, y que nos dará acceso a un beneficio. Todo esto, sin perder de vista los objetivos, que tendremos que ir cumpliendo para avanzar de era y llegar a la era moderna.
En el modo en solitario, además de las condiciones de victoria del modo base, tendremos que conseguir al menos dos objetivos de partida, ir superando la puntuación de partidas anteriores, y comprar al menos una invención. Si en algún momento no conseguimos dos objetivos, una invención o durante tres partidas consecutivas nuestra puntuación decrece, nuestro imperio colapsará y finalizará.
Os dejo por aquí la presentación de esta expansión:
El mundo es un lugar muy grande. A lo largo del tiempo, los imperios han prosperado y caído, grandes líderes, científicos, artistas y filósofos han allanado el camino hacia el progreso.
Comienzas en un mundo antiguo, entre muchas facciones, abriéndote camino a través del tiempo: descubriendo nuevos inventos, conquistando provincias, completando misiones difíciles, alcanzando la grandeza y viendo cómo otras facciones luchan por mantenerse al día con el ascenso de tu imperio.
El objetivo de la campaña es hacer crecer tu imperio partida tras partida mientras completas misiones, conquistas nuevas provincias y mantienes tu imperio en expansión para evitar que se derrumbe y, lo más importante, ¡progresas para alcanzar al Era Moderna del universo de Colonos del Imperio!
——– Del reglamento del juego traducido del inglés ——–

Mis partidas
Voy a dejaros por aquí las diferentes partidas que he jugado a Colonos del Imperio, con o sin su expansión al Rise Of Empires, en solitario.
Colonos del Imperio. Civilización Bárbara. Partida 3
El invierno había empezado a retirarse, o al menos eso decían los vigías. El sol ya no era un disco…
Colonos del Imperio. Civilización Bárbara. Partida 2
Durante semanas, la nieve cayó sin descanso sobre las colinas de Armadura Brillante, la primera provincia conquistada por los Hijos…
Colonos del Imperio. Civilización Bárbara. Partida 1
En las tierras donde los inviernos nunca acaban y el sol apenas roza el horizonte, existe un clan que desafía…
Mi opinión
Colonos del Imperio es un juego que me enamoró desde la primera partida. Las ilustraciones de las cartas son entrañables y divertidas, y la mecánica es excelente, ya que te permite «fastidiar» a los contrincantes, pero sin machacarlos en exceso.
En este juego, creo que las facciones son una de las cosas que más merece la pena comprar además del juego base, ya que cada una de las facciones se siente muy diferente a lo largo de la partida, y resulta muy interesante ver cómo se desarrolla cada una de ellas a lo largo del juego.
Existe una versión campaña que no necesita de ninguna expansión para ser jugada y se puede descargar de manera gratuita de la página oficial (o haciendo clic aquí), pero creo que también merece la pena la expansión Rise Of Empires si queréis hacer la campaña completa, porque es mucho más «fina» que la anterior.
Voy a ir haciendo el esquema de mis ideas para que no se me pase nada.
Cosas que me gustan:
- El arte de las cartas es… lo mismo no diría bonito, pero sí que entrañable y divertido. Están llenas de detalles que, si no te fijas, pasan desapercibidos: un gatito rondando un granero, dos personas andando por un camino… Preciosas. Además, los iconos son muy intuitivos y, en la mayoría de los casos, con poco texto tienes una acción bastante compleja a tu disposición.
- El tema de civilizaciones es uno de los temas que más me gustan en los juegos de mesa. Además, en este en concreto, sí tienes la sensación de que tu civilización avanza ronda tras ronda, ya que al principio tienes una producción de pena y tu turno acaba enseguida, pero a medida que avanzan las rondas, vas creciendo y creciendo y creciendo hasta hacer un glorioso último turno.
- No es complicado, lo que lo hace apto para casi todos los públicos. Las reglas son sencillas y es muy fácil hacerse con los iconos. Otro tema es jugarlo bien…
- En el lateral del inserto de la caja se esconde una sorpresa. De verdad que es una de las tonterías del mundo más grande que he visto en un inserto en juegos de mesa, ¡pero me ha encantado!
Lo que no me gusta:
- El último turno puede ser eterno… sobre todo si los jugadores gozan de un AP considerable. Hay tantas opciones y tantas formas de ejecutarlas, que las personas que se piensan mucho qué hacer se pueden volver lentísimas en este último turno. ¿Eliminaría ese turno? No, ni mucho menos. Ese quinto turno es el gran turno para todas las civilizaciones, pero preferiría no tener que jugarlo con personas que se lo piensan todo mucho.
Cosas que no me explico por qué a otros no les gustan:
- Es que tu civilización es mejor que la mía… A ver, es cierto que hay civilizaciones que son muy converas, como la de los romanos o los japoneses. Y también es cierto que si las dejas a su aire, lo más seguro es que hagan más puntos que tu civilización. Pero es que este no es un juego pacífico (aunque tiene variante para esto). Si ves que se van a ir de madre con una de sus cartas… ¡Saquéala! ¡No hay que tener piedad!
- El azar importa, y mucho. En parte es cierto, ya que no es lo mismo que te toquen todo cartas de producción desde el principio, a que no te toque ninguna. Pero también es cierto que robando robando, al final consigues lo que querías desde el principio, y en el último turno se suele equilibrar el desequilibrio que el azar pudo provocar en los primeros turnos.