Hola, gente!
En mi búsqueda de juegos minimalistas, me encontré el otro día con esta propuesta de mazmorreo de lápiz y papel que me llamó mucho la atención.
Tiene dos versiones, una gratuita que es la versión básica, con la que puedes realizar expediciones a distintas mazmorras y ahí queda todo: una partida, una mazmorra. La podéis descargar desde su página oficial, a la que os llevará este enlace.
La otra versión, que es la expandida, incluye las reglas para viajar por el mundo e ir descubriendo mazmorras. Una especie de campaña o de historia hilada que te permitirá ir mejorando tu personaje de una mazmorra a otra, o incluso, si tu personaje muere, ir la lugar de su muerte con un personaje nuevo y recuperar todas sus pertenencias para seguir viajando por el mundo. Además, en esta versión puedes construirte reinos y llegar a ser un noble con una enorme influencia sobre los demás. Esta versión tiene un coste bastante reducido y la podéis obtener en este enlace. Todo está en inglés o portugués, aunque por la web puedes encontrar versiones traducidas al castellano.
Es un juego del 2019, que han ido mejorando con ideas y críticas constructivas aportadas por los jugadores.
¿De qué va NoteQuest?
Pues ya creo que lo he dicho todo en el apartado anterior…
NoteQuest es un juego de exploración de mazmorras en solitario, con reglas muy muy sencillas y rápidas, centrado en la exploración y la supervivencia de tu personaje, que comienza siendo un ser bastante débil que busca dinero y fama.
Para jugar se necesita una copia del juego (en pdf o impresa), algunas hojas para ir apuntando cositas, un papel (si es de cuadrícula mejor para ir dimensionando las cosas) para ir dibujando tu mazmorra, un lápiz, una goma de borrar y un par de dados de seis caras.
Lo primero es crear un personaje aventurero, que puede hacerse tirando dados para que sea totalmente aleatorio. Luego, irás creando el resto del mundo: las tierras, con sus ciudades y fortalezas de distintas razas (si juegas a la versión expandida) y las mazmorras, todo esto de forma aleatoria.
La muerte es algo bastante normal en este juego, pero si un nuevo personaje llega al lugar en el que murió un personaje anterior, encontrarás los restos del antiguo y todas sus pertenencias… que podrá coger (el otro ya no las necesita para nada), consiguiendo importantes ventajas desde el principio de la partida.
Todo el juego está en inglés y/o portugués, pero por la web podéis encontrar traducciones que, quitando algunos términos que llevan a confusión (por ejemplo, chest está traducido como «Pecho» en vez de como «Cofre» en algunos puntos), están bastante conseguidas.
Os dejo por aquí la presentación de este juego que hay en la página oficial del autor y en la BGG:

NoteQuest es un juego de exploración de mazmorras en solitario. Las reglas son extremadamente sencillas y rápidas, lo que te da más tiempo para lo mejor: ¡Explorar! Jugarás con un aventurero débil que busca dinero y fama. ¡Mucha suerte! (La vas a necesitar).
Mundo expandido
Este suplemento ofrece reglas para hexcrawl, mercenarios, captura de animales, construcción de castillos, guerra, política del reino, etc. Además de razas, hechizos y clases nuevas y avanzadas.
Cómo jugar
Para jugar a NoteQuest necesitarás el libro, un cuaderno o papel cuadriculado, un lápiz y dados (d6). ¡Ahora busca un lugar tranquilo y comienza tu aventura!
Primero crearás un aventurero y una mazmorra tirando dados (todo es aleatorio). Si logras completar la mazmorra, puedes avanzar a otra y así sucesivamente. Si mueres antes (lo cual es muy probable), crea un nuevo personaje e intenta explorar la mazmorra de nuevo (y encuentra el cadáver de tu antiguo personaje con todos los objetos en la mochila) o explora una nueva mazmorra. Así es el juego.
– De la página web oficial del juego y su entrada en la BGG
Podéis hacer clic aquí para ir a la página oficial del juego.

Mis partidas
Voy a dejaros por aquí los diferentes capítulos de mis partidas.
Aunque me gusta mucho pintar y colorear estas cosas a mano, lo voy a hacer con herramientas para partidas de mazmorras que hay por internet para que sea más inteligible por vosotros. En concreto, voy a utilizar Dungeon Scrawl para las mazmorras y Roll 20 para el mapa, que voy a jugar a la versión expandida.
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Mi opinión
¡Pues la verdad es que he pasado un verano la mar de entretenido con las mazmorritas!
Además, como he estado haciendo los mapas y demás en online, lo tenía disponible siempre que tuviese la precaución de guardar la mazmorra en la nube y pudiese conectarme a Internet.
Al principio me costó cogerle el gusto, pero en cuanto me hice con la mecánica y las reglas, me jugaba una mazmorra en un rato.
Es cierto que los compañeros que ofrece la versión expandida hace que tus probabilidades de supervivencia aumenten una barbaridad, y que sin ellos, la experiencia de la muerte es mucho mucho más probable.
Voy a ir poniendo mi lista de cosas antes de seguir hablando sin orden ni concierto…
Cosas que me gustan:
- Es transportable. Solo necesitas lápiz, goma de borrar, dos dados y el manual. Si el papel tiene cuadraditos es más mejor todavía, pero no imprescindible.
- La versión básica es gratis. Para ir haciendo mazmorras de vez en cuando, genial. La versión extendida es mejor, tanto porque te da una especie de modo campaña, como por los extras que te dan, que aumentan considereblemente las probabilidades de sobrevivir.
- Está traducido al castellano. Quizás sea un poco complicado de buscar, pero finalmente lo encuentras. La traducción tiene algunas erratas, como «chest» o «walking», pero que si tienes a mano el original son fáciles de detectar e interpretar.
- Las mazmorras que salen son increíbles! No pensé que al hacerlas al azar pudiesen salir cosas tan chulas.
Lo que no me gusta:
- Hay algunas reglas bastante ambiguas, que tienes tú que rellenar para darle un poco de coherencia al asunto. También hay vídeos en los que he visto algunas limitaciones que en las reglas escritas no he encontrado en ninguna parte (número de artículos que puedes llevar y cosas así). Eso sí, yo interpreto como me da la gana, que la que juega soy yo.
- El modo multijugador no me convence para nada. Además, todo se refiere a la exploración de las mazmorras. Es un modo cooperativo, que tiene su sentido, pero quizás vería más óptima una versión competitiva, en la que aprovechando las reglas de la versión expandida, tenga distintos modos de victoria, tipo «El primero en tener un castillo» o «El primero en tener X vasallos» o alguna puntuación por mazmorra superada o monstruo exterminado. No sería una partida y se decide un jugador, sino más bien una serie de partidas y el que consiga antes el objetivo gana, o cuando se agote el tiempo, el que más puntos tenga gana.
Cosas que no me explico por qué a otros no les gustan:
- He leído por ahí que las mazmorras son pequeñas… ¡pequeñas pero matonas! Yo no las veo pequeñas… Es verdad que tampoco he jugado a juegos de mazmorras mucho, pero si fuesen más grandes, al menos para mí, serían demasiado pesadas de jugar.