15/12/2024. Ironsworn: Capítulo I. Kasidi.

Vamos a por el primer capítulo de la historia.

Entre la historia, intercalaré los movimientos que haga, aunque creo que le quitarán algo de magia a la situación.

Si quieres ver qué opino del juego, haz clic aquí, pero te perderás una gran aventura…

Resumen

Tu abuela ha muerto. Ahora mismo estás sola, pues eres huérfana desde que tienes recuerdos.

La gente de tu aldea te ha echado tras este triste acontecimiento por estar maldita por la sangre de tu padre. No sabes qué significa esto. No llegaste a conocer a tu padre, ya que te abandonó al poco tiempo de estar viva, y encontrarlo puede que te ayude a saber qué hay de malo en ti.

Pasos a seguir

  • Esperar a que se haga de noche
  • Colarte en la aldea
  • Conseguir llegar a la casa de Kasidi
  • Convencer a Kasidi de que te cuente todo lo que sabe.
  • Salir de la aldea.

Historia

Lo mejor será esperar a que caiga la noche para entrar en la aldea. Tienes que pensar cómo escalar la empalizada y por dónde para colarte sin ser vista, y conseguir llegar a casa de Kasidi. Una vez allí, puedes intentar convencerla para que te cuente cosas sobre tu padre. Otra cosa será luego salir, aunque supones que será más sencillo que entrar…

Movimiento
Dado de AcciónDados de desafíoModificadorResultado
35 y 7Mente + 2Fallo

Parece que llevas una vida entera esperando. Estás totalmente harta. Puede ser mejor ir ya hacia la aldea, aunque todavía no sea noche cerrada. Si intentas entrar por la puerta principal antes de que la cierren, puede que no te hagan ninguna pregunta si pasas desapercibida entre la gente que regresa a sus casas desde el campo. Total, ¿qué puede salir mal?

Te encaminas hacia la aldea desde el cementerio. Tardas bastante poco en llegar al camino de entrada y mezclarte entre la gente. Te cubres la cabeza con tu pañuelo y mantienes la mirada gacha para intentar pasar desapercibida.

No debes haberlo hecho demasiado bien porque al instante comienzas a escuchar murmullos a tu alrededer como «mira quien es!», «no pensará volver a la aldea?!», «deberíamos hacer algo!», «hay que avisar a los guardias!», y poco a poco se va haciendo un círculo vacío a tu alrededor, mientras sientes las miradas de tus vecinos clavadas en ti.

Una piedra golpea tu espalda a grito de «Fuera, bruja!».

Todo queda congelado a tu alrededor. No se oye ni la respiración de la gente.

Un niño pequeño rompe a llorar y la tensión y el silencio que te rodea acaba por romperse. La gente comienza a gritar «fuera, bruja!» y se empieza a agachar a recoger lo que tiene más a mano para lanzártelo.

Movimiento
Dado de AcciónDados de desafíoModificadorResultado
47 y 7Filo+ 2Fallo (-1 salud)

Te das cuenta de que no hay forma de pasar desapercibida entre la gente (muy aguda tú), mientras las piedras te golpean en diferentes partes de cuerpo. Huyes a la carrera en cualquier dirección para librarte de la lluvia que está cayendo sobre tu cuerpo, con tan mala suerte de que te tuerces un tobillo en la huida, posiblemente al pisar una de las piedras que te han arrojado.

El pueblo entero es tu enemigo, de eso puedes estar segura, por lo que ya no podrás volver a la aldea nunca más.

No podrás ir a hablar con Kasidi, ya que seguramente no quiera saber absolutamente nada de ti, como el resto de la gente.

Quizás puedas ir a hablar con gente de otras aldeas. Allí pueden que conozcan a tu abuela de las reuniones que se hacían entre las mujeres sabias de las aldeas, y tal vez te puedan dar información sobre tu familia.

Recuerdas que tu abuela te contó que una hermana suya fue a vivir a Tierra de Abajo, que está a varios días de camino al sur del que era tu hogar. ¿Por qué no ir en esa dirección? Con el tobillo en mal estado te llevará algo más de tiempo recorrer el camino, pero no está demasiado lejos.

Y hasta aquí el día de hoy. Espero que os haya gustado el primer capítulo.

Hasta luego, gente!

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